シーンの概要
作成日: 2024年10月9日 更新日: 2024年10月19日
レトロ西暦 2024 年 10 月 XX 日、朝、ドットン研究所・研究室
ビットン
ビビビットン。あまぐもが やってく る よかんがする。
ドットン
雨の日は集中力が高まるからワシも実は雨が降る日は好きなんじゃ。
レトロ星はよく雨が降るからええのう。
ビットン
ビットン まいにち ねるまえにあまごいの ぎしきを してるんだよぉ。
ドットン
ほう、ビットンにはそんな日課があるんじゃナ・・・。
ビットン
ハカセ あめがふるまで まだじかんがあるよビットン まだまだ やるきいっぱいなの。
ドットン
やるきいっぱいなんじゃな?では、さっそく GB Studio の続きを
やっていこうかの!
「シーン」について教えるゾ。
シーンについて
GB Studio のシーンについての説明
シーンとは
GB Studio を起動すると、ワールドエディタ画面が表示されます。この画面では、複数の「シーン」と呼ばれるステージごとの個別のゲームの画面を組み合わせてゲーム全体を組み立ていきます。各シーンにはアクターやトリガーを配置したり、イベントスクリプトを追加してゲームの機能そのものを実装していきます。

通常、それぞれのシーンは互いに「トリガー」と シーンの切り替え イベントによって接続されます。トリガーは、画面のオレンジ色の矩形で表され、プレイヤーが接触すると特定のイベントを実行します。トリガーに接触した時に シーンの切り替え イベントを設定することで、他のシーンに場面を移すことができます。