トリガーとシーン間の移動
作成日: 2024年10月19日
レトロ西暦 2024 年 10 月 XX 日、夜、ドットン研究所・研究室
ビットン
ひが しずんできたねぇ。でも あと ノーミソ1 ビットンほどの
がくしゅうは できるきがするの。
ドットン
そうじゃな。1 日にあまり詰め込み過ぎても
覚えられんからな。
ビットン
でも ビットン がんばる!やるきだけは いっちょまえなの。
ドットン
それでは、いま作ったものを応用してシーンからシーンへの
移動をやってみようかのう!
ビットン
カブトリが ほかのばしょにいどうできるようになるの?
ドットン
ウム。「トリガー」と「イベント」を使って
シーン間の移動を実現できるゾ!
ビットン
カブトリの トリガーイベント・・・カブトリガーイベントなの!
トリガーについて
ドットン
まずは「トリガー」について教えよう。
ドットン
トリガーは、シーン上ではオレンジ色の矩形(ボックス)で表示されとるゾ。
トリガーにプレイヤーが接触または離れた
ときに何かしらのイベントが実行可能じゃ。
ビットン
イベントっていうのはシーンのいどうのこと?
ドットン
シーン移動はもちろん、触れたりしたときに罠を作動させたり、移動式の床にしたり、
ワープゾーンなどもイベントとして作れるゾ。
ドットン
トリガーを追加するには、ワールドエディタ上でシーンを選択して、ツールバーの
+
ボタンからトリガー
を選択すれば追加するモードになるゾ。
ドットン
トリガーの追加モードになったらシーン上の好きな場所でドラッグ
すれば配置完了じゃ。

トリガーにイベントを追加
ビットン
トリガーには どうやってイベントを ついかするの?
ドットン
まずは、イベントを追加したいトリガーをクリックするんじゃ。
すると、エディタの右側にトリガー
の情報編集パネルが開くじゃろ。

ドットン
このパネルの下にある イベントの追加
ボタンを押すと、追加できるイベントの
一覧が
イベントの追加
ダイアログとして表示されるんじゃ。

ビットン
シーンをきりかえるってイベントがあるねぇ。
ドットン
そうじゃ!この
シーンを切り替える
というイベントをクリックしてトリガーにイベントとして追加
してみるんじゃ。

ビットン
トリガーから あおい てんてんの せんがのびてるね。これ なぁに?
ドットン
これは、シーンを切り替える
イベントを追加したときに表示されるシーン間の
遷移線で、シーンの移動先を示すものじゃ。
この線の末端の矢印をドラッグ&ドロップ
して、異なるシーン間を自由に移動したり
移動先を指定することができるゾ。
もちろん、
シーンを切り替える
イベントのプロパティにある
シーン
や X
、Y
から入力して指定することも可能じゃ。
ドットン
さらに・・・移動先のプレイヤーの方向を指定するには
方向
で向きを設定するゾ。シーンの切り替え時に画面をフェードイン
またはフェードアウトするんじゃが、
そのときのフェードの速度は
フェード速度
ドロップダウンから設定可能じゃ。
ビットン
ビットンが ひとこと きいただけでハカセは ひゃくばいくらいで
かえしてくるけど ビットン
がんばって せっていしたよ。
ドットン
ウ・・・ウム。どうしても説明的になってしまうのは
情報量の多さゆえじゃから勘弁して
ほしいんだナ!
ドットン
では早速、実行してみるゾ。
ビットン
カブトリが ひとのいえにかってに はいってくよぉ!
ドットン
こんな感じで、トリガーだけでなくアクターやプレイヤー自身、さらに
シーンそのものにもイベントを追加
することができるんじゃ。
ビットン
なんだか すっごくゲーム! ってかんじに
なってきたねぇ。
ドットン
次はさらに別の機能を追加してみるといいかもしれんナ!
とまぁ、今日はこのくらいに
しておくかのう。
ビットンの頭から、うっすら
煙が出始めておるし・・・。
ビットン
うん!ハカセ きょうも ありがとう!
ビットン おうちに かえるねぇ。
ドットン
ウムウム。またいつでも来るといいゾ!
ビットン
ハカセの けんきゅうじょにトリガーをはいちして
シーンきりかえをして・・・
いどうさきを ビットンの
おうちの げんかんまえに
せってい・・・
ドットン
ん・・・?しっぽをブンブンまわしながら
ブツブツ言ってどうしたんじゃ
ビットン?
ビットン
そして ビットンが このトリガーのうえに のると・・・
シュイーン!
ドットン
き・・・消えおった・・・