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トリガーとシーン間の移動

作成日: 2024年10月19日


レトロ西暦 2024 年 10 月 XX 日、夜、ドットン研究所・研究室

ビットン
ひが しずんできたねぇ。
でも あと ノーミソ1 ビットンほどの
がくしゅうは できるきがするの。

ドットン
そうじゃな。
1 日にあまり詰め込み過ぎても
覚えられんからな。

ビットン
でも ビットン がんばる!
やるきだけは いっちょまえなの。

ドットン
それでは、いま作ったものを
応用してシーンからシーンへの
移動をやってみようかのう!

ビットン
カブトリが ほかのばしょに
いどうできるようになるの?

ドットン
ウム。
トリガー」と「イベント」を使って
シーン間の移動を実現できるゾ!

ビットン
カブトリの トリガーイベント・・・
カブトリガーイベントなの!

トリガーについて


ドットン
まずは「トリガー」について教えよう。


triggers_explained

ドットン
トリガーは、シーン上ではオレンジ色の
矩形(ボックス)で表示されとるゾ。
トリガーにプレイヤーが接触または離れた
ときに何かしらのイベントが実行可能じゃ。

ビットン
イベントっていうのは
シーンのいどうのこと?

ドットン
シーン移動はもちろん、触れたりしたときに
罠を作動させたり、移動式の床にしたり、
ワープゾーンなどもイベントとして作れるゾ。

ドットン
トリガーを追加するには、ワールドエディタ上で
シーンを選択して、ツールバーの + ボタンから
トリガー を選択すれば追加するモードになるゾ。


trigger_add

ドットン
トリガーの追加モードになったら
シーン上の好きな場所でドラッグ
すれば配置完了じゃ。


trigger_add2

トリガーにイベントを追加


ビットン
トリガーには どうやって
イベントを ついかするの?

ドットン
まずは、イベントを追加したい
トリガーをクリックするんじゃ。
すると、エディタの右側にトリガー
の情報編集パネルが開くじゃろ。


trigger_click

ドットン
このパネルの下にある イベントの追加
ボタンを押すと、追加できるイベントの
一覧が イベントの追加 ダイアログとして
表示されるんじゃ。


trigger_add_event

ビットン
シーンをきりかえるって
イベントがあるねぇ。

ドットン
そうじゃ!
この シーンを切り替える というイベントを
クリックしてトリガーにイベントとして追加
してみるんじゃ。


trigger_scene_warp

ビットン
トリガーから あおい てんてんの 
せんがのびてるね。これ なぁに?

ドットン
これは、シーンを切り替える イベントを
追加したときに表示されるシーン間の
遷移線で、シーンの移動先を示すものじゃ。
この線の末端の矢印をドラッグ&ドロップ
して、異なるシーン間を自由に移動したり
移動先を指定することができるゾ。
もちろん、シーンを切り替える イベントの
プロパティにある シーンXYから
入力して指定することも可能じゃ。

ドットン
さらに・・・
移動先のプレイヤーの方向を指定するには
方向 で向きを設定するゾ。
シーンの切り替え時に画面をフェードイン
またはフェードアウトするんじゃが、
そのときのフェードの速度は フェード速度
ドロップダウンから設定可能じゃ。

ビットン
ビットンが ひとこと きいただけで
ハカセは ひゃくばいくらいで
かえしてくるけど ビットン
がんばって せっていしたよ。

ドットン
ウ・・・ウム。
どうしても説明的になってしまうのは
情報量の多さゆえじゃから勘弁して
ほしいんだナ!

ドットン
では早速、実行してみるゾ。


trigger_event_in_action


ビットン
カブトリが ひとのいえに
かってに はいってくよぉ!

ドットン
こんな感じで、トリガーだけでなく
アクターやプレイヤー自身、さらに
シーンそのものにもイベントを追加
することができるんじゃ。

ビットン
なんだか すっごく
ゲーム! ってかんじに
なってきたねぇ。

ドットン
次はさらに別の機能を追加
してみるといいかもしれんナ!
とまぁ、今日はこのくらいに
しておくかのう。
ビットンの頭から、うっすら
煙が出始めておるし・・・。

ビットン
うん!
ハカセ きょうも ありがとう!
ビットン おうちに かえるねぇ。

ドットン
ウムウム。
またいつでも来るといいゾ!

ビットン
ハカセの けんきゅうじょに
トリガーをはいちして
シーンきりかえをして・・・
いどうさきを ビットンの
おうちの げんかんまえに
せってい・・・

ドットン
ん・・・?
しっぽをブンブンまわしながら
ブツブツ言ってどうしたんじゃ
ビットン?

ビットン
そして ビットンが この
トリガーのうえに のると・・・


シュイーン!

ドットン
き・・・消えおった・・・