日本語フォントを使う
作成日: 2024年10月24日
きてたような きがするぅ・・・。
でもビットン まだねむいから
にどね しちゃお〜っと。
今日は研究所にこないんかの?
朝から待っておったのに。
でも あさに ハカセから
メッセージダイアログ について
おしえてもらったきがするの。
ワシは今日は一歩たりとも
ここを出ておらんからのう。
せんたくし ダイアログでしょ
あと メニューダイアログ!
あ しかもダイアログは
にほんごが つかえないから
つぎは にほんごのフォントを
いれてくれるって ハカセ
いってたよぉ。
用意しているダイアログじゃな。
そして確かにデフォルトの状態は
日本語が使えんから設定が必要じゃ。
フ〜ム、夢にしては不思議じゃのう。
ビットン どっちかわかんないから
あたまがこんがらがって きちゃったの。
ワシの圧縮化反宇宙記録の理論によれば反物質宇宙は現宇宙に存在するが
それは反物質宇宙全体がものすごく小さなレベルで圧縮されているが故に
見ることができないのじゃ。反物質宇宙はタグーザと呼ばれるファブリック
の高次元に、圧縮されたデータとして存在する・・・そして意識の根源は
圧縮されたデータとして記録され、まさにアカシックレコードと呼ばれる
輪廻の記録を形成しておる。つまり、宇宙のどこかに確かにあるが見ること
のできない反物質の世界があるというのじゃ。ワシはこれを魂の子宮を意味
するアラドアフスと呼んでおる。ビットンはそのデータ化された記録、いや
事象を体験してきたのかもしれんのう。
にほんごすら よくわかんなくなってきたの。
ハカセ それ にほんご???
ちょっとしたジョーダンじゃ。
本当はちゃんとビットンの家に行ったゾ。
ハカセ きてたんだ!
おまえさん、ずっと寝ぼけててのう。
途中から完全に爆睡してしまったし
ベッドに運んでそのまま帰ったんじゃ。
ごめんなさいなの。
でもおかげで いつもより
ベンキョーはかどったの。
また明日にでも研究所に来るかの?
フォント つかいたいから
いまから いってもいーかなぁ?
うむ、待っておるからいつでも来なさい。
おまたせぇ〜!ハカセ〜!
そんなビットンのために用意は
もう出来ておる。
さっそく始めるかの?
フォントの概要
フォントファイルの保存場所
GB Studio はデフォルトでは英数字用のフォントしか提供していません。そのため、ゲーム内のダイアログテキストを英数字以外で表現するためにはフォントを自作するか、有志の作成したフォントをプロジェクトに導入する必要があります。フォントのファイルはプロジェクトフォルダの assets
> fonts
に保存されています。

デフォルトのフォントは、等倍フォントの gbs-mono と、可変サイズフォントの gbs-var になります。等倍 というのは、各フォント文字の横幅が一定(GB Studio の場合だとフォントは 8x8 ピクセル)であるということです。可変 はその逆で、各文字の横幅が変わるフォントを指します。
gbs-mono(等倍) | gbs-var(可変) |
可変フォントでは、描画されない部分がマジェンタ色(#ff00ff
)で塗りつぶされています。
フォント画像とマッピングファイル
フォントは、2 つのファイルで構成されています。1 つは、フォントをドット絵で表した実際の 画像ファイル(.png) です。もう 1 つは、どの文字コードが、どのフォント画像に対応しているのかを表す マッピングファイル(.json) になります。拡張子を除いた画像ファイル名とマッピングファイル名は同じである必要があります。この 2 つのファイルを GB Studio は自動的に読み込み、ダイアログテキストとして使用できるようになります。
なんだか むずかしそう・・・
すでに有志がスバラシイ〜日本語の
フォントを作って公開してくれているゾ!
もちろん、ワシも自前のフォントを
作ったから、まとめて紹介しちゃうゾ!
フリーフォントの紹介
基本的にゲーム内で使う分には商用利用可能なフリーフォントですが、使用する際の利用規約や注意事項などは直接それぞれの著者サイトで確認してください。
Amaitorte Japanese Font
https://amaitorte.jp/others/lab/amtjp-gbstudio-font
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amtjp | ゲーム内サンプル |
猫分儀スミレさん(サークル Amaitorte)が制作されたフォント。私的な感覚では GB Studio といえば、この日本語フォントが代表的、というくらい広く使われています。丸みを帯びていて見た目のかわいらしさもさることながら、視認性の良いフォントです。
Hidebu Japanese Font
https://hidebu.itch.io/hidebu-japanese
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hidebu_japanese | ゲーム内サンプル※ |
Hidebu Games さんが制作された、丸みがあってポップな印象のフォントです。濁点・半濁点が仮名から切り離されて別々のビットマップになっているので、1 つのファイルで大文字小文字のアルファベット、英数字、ひらがな・カタカナが使える視認性の良い便利なフォントです。
※ GBS 4.2 ではうまく日本語が入力できなかったので、入力できた文字のみをゲーム内サンプルとして表示しています。
Mochi Japanese Font
https://github.com/uimss/mochi_jp/
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mochi_jp | mochi_jp_withLowercase | ゲーム内サンプル |
宇野山 むじさんが Amaitorte Japanese Font + quanPixel をベースに制作されたフォントです。グリフが一部調整されてタイトな印象です。文量の多いテキストをコンパクトに表示させたい場合に視認性の良いフォントです。
Condensed Pixel Font Set
https://edo999.itch.io/condensed-fonts/devlog/450051/new-japanese-pixel-font-available
![]() | ||
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condensed | japanese-condensed-kana | ゲーム内サンプル |
japanese-condensed-kanji-01 | japanese-condensed-kanji-02 | japanese-condensed-kanji-03 | japanese-condensed-kanji-04 |
Edo999 さんが制作されたフォントです。驚くべきことに漢字まで使用できてしまいます。フォントの名前通り、かなり凝縮(condensed)されたフォントなのでメリットとしては一行にかなりの文字数を詰め込んで表示できることです。ただ、裏を返すと視認性は多少犠牲になってしまいます。アンチエイリアスがかかっていて、見た目も良いので、使い所に応じて使用すればユニークな見た目のテキスト表現ができそうです。
本サイトからダウンロードできるゾ!
つくってみたよぉ!
商用利用可能なフリーフォントです。再配布は原則不可ですが、改変自由、クレジット不要です(クレジットいただける場合は Tomo または Tomo@indiegdevstdio でお願いします)。
フォントのインストール
GB Studio 4.2.0 以降をお使いの場合は、下記のフォントを「プラグインマネージャー」からインストールすることが可能になりました。詳細については、プラグインの インストール ページを参照してください。4.2.0 以前のバージョンをお使いの場合は、下記の各フォントのダウンロードリンクからダウンロードし、直接フォントファイル(.png および .json)をプロジェクトの assets
> fonts
フォルダにコピーしてください。
ドットンフォント
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Dotton_Font_jaJP | ゲーム内サンプル |
ドットン博士が、がんばって作ったフォントです。汎用性と視認性の両方を考慮して作ったようです。
ドットンフォント - コンデンス -
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Dotton_Font_jaJP | ゲーム内サンプル |
ドットン博士が、さらにがんばって作ったフォントです。オリジナルの Dotton Font の視認性を少しだけ犠牲にして、より文字詰めができるように、無駄なグリフを無くしてスタイリッシュに仕上げた究極の一品。ご賞味あれ。
ドットンフォント - ボールド -
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Dotton_Font_jaJP | ゲーム内サンプル |
ドットン博士が、超がんばって作ったフォントです。視認性を少しだけ犠牲にした太字スタイルのフォント。力強さがフォントに表れているゾ!
ビットンフォント
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Bitton_Font_jaJP | ゲーム内サンプル |
ビットンが、がんばって作ったフォントです。幅が 3 ビットン(3 x 4 ピクセル)しか無いので、かなり視認性が悪いですが、英数字・記号とカタカナはギリギリ読めそうです。ひらがなは作ったビットン本人にしか判読できなさそうですね。
プロジェクトのデフォルトフォント
として使用することもできるゾ。
それは
設定
画面で行うのダ。
設定
> UI 要素
> デフォルトフォント
のドロップダウンから、選択するのじゃ。

つかいたい ばあいは
どうするのぉ?
!F
と入力するのじゃ。すると、その場で使用したいフォントを選ぶメニューが出てくるので
そこで設定できるゾ!

日本語が使えるようになると
テンションあがってくるじゃろ?
どんどん つかいやすくなってきて
ビットン ワクワクしてきたよぉ!
きょうは おひるすぎまで おねんねしてたし
まだまだビットン ベンキョーできそう!
ビットンは元気一杯じゃのぅ。
もしや!?今後睡眠学習も含めれば
ビットンの学習スピードが
もっと早くメキメキと
すすむんじゃなかろうか・・・?)
はてさて、どうなることやら・・・?