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GB Studio の画面構成

作成日: 2024年10月7日


レトロ西暦 2024 年 10 月 XX 日、早朝、ドットン研究所前

ビットン
まだ おひさまも のぼってないけど
ハカセ おきてるかなぁ?


ガチャガチャガチャ!ピンポーンピンポーン!!

ドットン
・・・ん!? 誰じゃ、こんな早朝から?

ビットン
おはよう ハカセ! ビットンだよ!
きのう いつでも けんきゅうじょに
きていいゾって いってたから
さっそく ジービースタジオを
おそわりにきたよぉ。

ドットン
お・・・おぉ・・・
早朝からやる気満々だな、ビットン!
ちょいとコーヒーを淹れてくるから
その間に、この画面でも見ていたらいいゾ。


ワールドエディタ


overview_world_editor

ビットン
これは ジービースタジオの
さいしょのがめん!
やじるしが いっぱ〜い!


ゴポゴポゴポ…(ドットン博士の頭に直接コーヒーが注がれる音)

ドットン
朝はやっぱり脳に染み渡るカフェイン、
こりゃ、キクのー!
・・・さて、今日は GB Studio でできることを
おおざっぱに紹介するゾ。

ドットン
GB Studio のプロジェクトを開いたときに
最初に表示されるこの画面は
ワールドエディタ」というゾ。
ゲーム内の世界の全体像を確認できるんじゃ。


scene_overview

ドットン
このワールドエディタには、「ステージ
というエリアがあり、その中に「シーン
と呼ばれるゲーム画面を配置していき
ゲームの中身を作っていくんじゃ。

ドットン
さて、ワールドエディタの他にも
いくつかのエディタがあるから
順に見ていくことにしようかの。
左上にあるエディタを切り替える
ドロップダウンメニューから、
他のエディタを選択できるゾ。


editor_selection_dropdown

ドットン
ドロップダウンメニューからスプライト を選択し、
スプライトエディタ」をひらいてみるんじゃ。


スプライトエディタ


overview_sprite_editor

ビットン
ハカセ スプライトってなぁに?

ドットン
スプライト」というのは、簡単にいうと
画面上で動き回れる画像のことじゃな。
反対に、動き回らない背景などの画像は
バックグラウンド」と呼ぶゾ。

ビットン
じゃあ もし ビットンがゲームのなかで
テクテクうごきまわれるとしたら・・・
ビットンは スプライト?

ドットン
そのとおりじゃ!

ビットン
おうちは バックグラウンド?

ドットン
ウムウム!
ビットンは飲み込みがはやいのう!

ビットン
エヘ・・・エヘヘエヘ・・・!

ドットン
お次は、「背景画像エディタ」じゃ。
先ほどと同じようにドロップダウンメニューから
画像 を選択するんじゃ。


overview_dropdown_images


背景画像エディタ


overview_image_editor

ビットン
ふぅん。
なにに つかうのか よくわかんないけど
ふぅん。

ドットン
背景画像エディタ」では、
背景画像やタイルセットの
名前を変更や削除、確認が行えるゾ。
それくらいしか使わない場所じゃから、
ワシはほとんどつかっておらんがナ。


image_editor_context_menu

ドットン
なにか背景画像を追加したりすると、左上の場所に
背景画像のファイル名が一覧で表示される。
変更したいファイル名を右クリックすることで
名前を変えたり削除できるんじゃ。
タイルセットも同じ要領でできるゾ。

ビットン
タイルセットって なぁに?

ドットン
タイルセットについては、また今後教えていくゾ。
いまはこの画面で背景画像やタイルセットとやらの
管理ができるということを、おぼろげに覚えておけばよい。
さて、続いては「ミュージックエディタ」じゃ。

ビットン
ゲームにつかう おんがくも つくれちゃうのぉ〜?!
ビットン おんがく だいすき!
ワクワク。ドキドキ。


overview_dropdown_music


ミュージックエディタ


overview_music_editor

ビットン
ここで おんがくが つくれちゃうんだね!
てんをうつと おとがなるのかな。

ドットン
そのとおりじゃ。
そして、音楽を作る方法は 2 種類あるゾ。
1 つめは「ピアノロール」。
ピアノの譜面のような形式で
音符を打つ感覚で曲を作るのじゃ。
もうひとつは「トラッカー」というもので
表の中に音の記号を入力して
曲を作る方法じゃ。


tracker_view

ビットン
むずかしそう・・・


change_to_tracker_view

ドットン
トラッカーは少し特殊な使い方をするから
直感的な操作をしたい場合は
ピアノロールがオススメじゃ!

ちなみに、ピアノロールとトラッカーを
切り替えるためには、トラッカー表示に切り替え
または ピアノロールに切り替え ボタンでできるゾ。

ビットン
ビットン ピアノロールでつくろうかなぁ。
こうかおんも つくれちゃうの?

ドットン
効果音については、すこしややこしくてのぅ。
のちのち教えていくつもりじゃ。
ひとまずお次は「効果音エディタ」を見てみるのじゃ。


overview_dropdown_sfx


効果音エディタ


overview_sfx_editor

ビットン
ビットン これくらいの かんたんな がめんが すき!
ミュージックエディタと ぜんぜんちがうねぇ。

ドットン
そうじゃな、この画面も背景画像エディタと同じで
効果音としてプロジェクトに読み込まれた
WAV、VGM、SAV ファイルの一覧が表示されとる。
名称変更や削除、効果音の再生が行えるゾ。
ミュージックエディタと違い、効果音が作れる
というわけではなく、効果音のファイルの
管理をする場所じゃナ。

ドットン
お次は、「パレットエディタ」じゃ。


overview_dropdown_palette


パレットエディタ


overview_palette_editor

ビットン
カラフルだねぇ。
パレットってなぁに?

ドットン
GB Studio のゲームは、
外部ソフトで作ったカラー画像を
そのままゲームに使うことはできんのじゃ。
その代わりにパレットという 4 色で構成された
色のセットを使って背景画像やスプライトに
色をつけていくんじゃ。

ビットン
ビットン よくわかんないけど、
がぞうに いろを つけたくなったら
パレットエディタで ぬるんだね。

ドットン
ちょいと特殊な仕組みじゃからのぅ。
じゃが理解できれば簡単じゃから安心せい。
これものちのち、詳しく説明することにするゾ。

ドットン
お次は、「メッセージ一覧」じゃ。


overview_dropdown_messages


メッセージ一覧


overview_message_editor

ドットン
メッセージの一覧は、その名のとおり
ゲームのシーンごとに表示される
すべてのメッセージの一覧じゃ。
もちろん、ここでメッセージの編集もできるゾ。
ま、ワシはあまり使わんが
あのメッセージどこで使ってたかのう?
という時の確認には便利じゃな。

ビットン
たくさん ぶんしょうがふえると
さがすのたいへんだから べんりだねぇ。

ドットン
最後に、「設定画面」じゃ。


overview_dropdown_settings


設定画面


overview_settings_editor

ドットン
ゲーム内要素の設定をこの画面で
行うことができるゾ。
項目が多いのですべては説明できん。
必要になった時にまたあらためて
説明することにするゾ!

ビットン
なんだか いっぱいエディタがあって
むずかしそ〜で ビットン びっくりだよぉ。
ほんとに ゲームつくれるか いまからしんぱい。

ドットン
最初は難しそうと思ってしまうのも無理はない。じゃが、
ビットンでもわかるように一つ一つ教えるから安心せい。
使っていくうちに自然に覚えていくもんじゃから、
いまは全部覚えようとしなくて大丈夫じゃ。
次回からはいよいよ、実際に手を動かして
ゲームの画面を作っていこうかのう!

ビットン
ありがとう ハカセ! ビットン がんばって
ビットンのかんがえた サイキョーのゲームを
つくってみせるねぇ。